Киберспортсмены и обычные спортсмены имеют немало сходств. Естественным для каждого игрока является желание становиться победителем и быть лучшим в выбранном виде спорта, однако ключевой мотивацией остается получение заработной платы. Для киберспортивных дисциплин она в настоящий момент не слишком высокая, однако с каждым годом постепенно возрастает. Во многом она зависит от игры, в которой игрок решил максимально проявить себя.
Основную часть заработной платы киберспортсмены получают призовыми. Розыгрыш наибольших их сумм происходит на крупных чемпионатах азино777, участие в которых принимают только лучшие команды мира. Например, для киберспортивной дисциплины DOTA самым значимым является турнир The International. Практически каждый год он обновляет собственный рекорд по сумме призового фонда.
По большому счету этим киберспортивные дисциплины и отличаются от обычных видов спорта. Для получения стабильного заработка в киберспорте пользователю нужно постоянно становиться победителем. Если же брать для сравнения футбол, то футболисту достаточно бегать по игровому полю, даже не пытаясь забивать голы в ворота противника и при этом получать значительные суммы денег.
Как бы это удивительно не выглядело, но в этот перечень вошли не только турниры The International по Dota 2. Суммы призовых фондов чемпионатов по другим киберспортивным дисциплинам тоже приятно удивляют своими размерами.
DOTA от Valve пользуется повышенным спросом среди киберспортсменов СНГ. По многим причинам жители различных государств во время выбора между DOTA и League Of Legends в большинстве случаев отдают предпочтение первому варианту. От этого выбора в значительной мере зависит общий доход региона и сумма денежных средств в чеке киберспортсмена. Вместе с этим многое зависит и от того, в составе какой команды будет находиться игрок и какие условия для него там будут созданы.
К примеру, заработок киберспортсменов, входящих в золотой состав Virtus.pro ежемесячно составлял примерно от 8 000 до 10 000 USD за счет контракта, подписанного с клубом. Однако помимо призовых у киберспортсменов есть и другие источники получения прибыли. Они имеют право сотрудничать с различными брендами, часто выступая в роли их амбассадоров.
Будучи бывшим участником Virtus.pro, Роман RAMZES666 Кушнарёв и в настоящее время занимается активной рекламой бренда Head & Shoulders, а Алексей Solo Березин является лицом Gillette. Более того, профессиональные киберспортсмены взяли даже участие в съемках фирменной рекламы, согласно сюжету которой именно чистые волосы, выбритый подбородок и уверенность в себе являются ключевыми факторами, позволяющими добиться успеха.
Однако не все клубы могут выплачивать каждому игроку по 7-8 тыс. долларов. На эти выплаты напрямую влияет количество спонсорских контрактов, а также размер бюджета. Также существенно обогатиться Virtus.pro удалось благодаря крупным вливаниям USM Holding Алишера Усманова (в среднем их оценка составляет 100 миллионов долларов). Однако значительно обогатиться можно и другими способами. Один из них – одержать победу в чемпионате The International и навсегда забыть о бедной старости. Недавно игрокам из России в Бухаресте удалось поднять над головой Аегис, а это значит, что в скором времени они получат на счет приличную сумму денег в размере 18 200 000 USD.
Однако нужно понимать, что это не итоговая сумма чистой прибыли. Из этого выигрыша будет вычтено 30% налога. Определенный процент также достанется организации, обслуживающему персоналу команды, куда входит тренер, аналитик, контент-мейкеры, менеджер. В конечном итоге каждому игроку суммарно достанется от 150 до 160 млн. руб. (при грубых подсчетах).
Таким образом, зарплата тех, кто предпочитает играть в DOTA, состоит из призовых, полученных на крупных чемпионатах, спонсорских контрактов и выплат, начисляемых клубом.
Если брать во внимание известный шутер Valve, то ситуация практически идентичная, однако в данном случае на прибыль киберспортсмена влияет непосредственно его место в рейтинге HLTV.
HLTV представляет собой ресурс, функционирующий в течение 19 лет. Он занимается написанием новостных статей в CS:GO и сбором аналитических данных после окончания соревнований для того, чтобы в конечном итоге составить средний рейтинг по игрокам и командам. Так как ресурс является очень показательным, именно от положения в его таблице зависит, какую сумму денежных средств удастся получить киберспортсмену. Естественно, не все клубы зависят от условий рейтинга HLTV, однако подавляющее их большинство так точно. Если игрок или целая команда демонстрируют хорошие результаты и уверенно приближаются к ТОПу, то они могут попасть в поле зрения богатой организации, которая решит сделать влияние в эту дисциплину. Например, скауты крупных команд посвящают HLTV львиную долю своего времени.
Не менее интересной оказалась и статистика по цифрам. К примеру, в 2017 году заработок игроков Virtus.pro в CS:GO в среднем составлял 5 тыс. долларов. В настоящий момент эта сумма немного увеличилась, но только для жителей стран СНГ. В США и государствах Европы прибыль от спонсорства в разы больше, что напрямую влияет и на размер заработной платы игроков из подобных стран. Для сравнения в том же 2017 году киберспортсмены Европы и Америки получали в среднем 15-20 тыс. долларов. Известно также, что в 2020 году популярный в США клуб Cloud9 выплачивал своим игрокам в CS:GO до 20 000-30 000 USD.
Параллельно с этим существовали и спонсорские вливания, а также различные интеграции по рекламе. Именно контракты с другими брендами могут приносить профессиональным игрокам в киберспортивные дисциплины значительные суммы денег. Большинство из них не просто бездумно тратят полученные крупные суммы денежных средств, а вкладывают их в бизнес и другие прибыльные инвестиции.
Ярким этому примером может быть Данил Zeus Тесленко – игрок в CS:GO из Украины, который стал основателем в этой стране пиццерии с чикагской пиццей. Вместе с этим нужно вспомнить и еще один противоположный яркий пример, когда Михаила Dosia Столярова вложился в покупку автомойки и при этом прогорел на сумму в 1 000 000 RUB.
Таким образом, прибыль игроков в CS:GO формируется по такому же принципу, как и в случае DOTA. При этом многое зависит именно от рейтинга HLTV.
Некоторые сложности в MOBA от Riot Games. В данном случае на заработную плату и в целом доходы киберспортсменов влияет успех региона на арене международного уровня. В странах СНГ с этим ситуация не самая радужная. Нашим командам, начиная с 2016 года не удавалось демонстрировать хороших результатов на MSI и Worlds, когда фаворитами была Albus Nox Luna с известным Кириллом Likkrit Малофеевым.
В настоящее время в регионе наблюдается затишье. Количество киберспортсменов существенно уменьшилось, а составы содержат небольшое количество клубов, без существенных вливаний в них. Даже Gambit Esports, которая рассматривала Лигу Легенд как перспективную дисциплину, свернула свою деятельность, распустив ростер.
Подобная плачевная ситуация наблюдается исключительно в странах СНГ. В США и европейских государствах игра League of Legends ежегодно набирает все больше оборотов, поэтому местные игроки могут похвастаться высоким уровнем дохода. Они получают прибыль не только от самих клубов, которым нравится игра, но и от количества ее просмотров, поэтому и приходится говорить о приличных суммах стабильного дохода.
Например, в 2017 году в США доход составлял от 10 000 USD, а в Европе – от 5 000 USD. За это время не только выросла сама дисциплина, но и также увеличилось количество просмотров и пришли новые спонсоры, что и позволило размерам прибыли увеличиться в разы.
Самыми богатыми «лоллерами» считаются жители Корее и Китая. Популярные игроки находятся на уровне звезд и актеров, поэтому могут похвастаться и доходами соответствующего уровня. Некоторые контракты заключаются на миллионы долларов.
Самый распространенный способ получения дополнительного дохода – это личный бренд игрока. значительный рост заработка (часто – в геометрической прогрессии) наблюдается у тех игроков, которые достаточно времени уделяют развитию своей медийности. Для этого достаточно чаще оставлять записи в Twitter, давать интервью и публиковать посты с фотографиями в Instagram. За счет этого происходит генерация трафика, что очень привлекает многих брендов.
Еще один способ заработка – это стримы. За отличную игру профессиональные игроки киберспорта могут получать немалых размеров донаты. Вместе с этим вторая заработная плата может сформироваться за счет партнерской программы, поэтому этот аспект тоже не нужно сбрасывать со счетов.